在过去的10年里,Marvel的复仇者知识产权一直是娱乐业最成功的特许经营之一。因此,当它在2017年宣布时,Square Enix正在开发复仇者视频游戏,期待该项目的期待开始构建。

能够像烙铁一样飞翔的想法,挥动雷神,扔船长,美国的盾牌有很多射击,让他们的手在游戏中。

但在玩它之后,我留下了感觉不足。当然,控制这些标志性的英雄是一种爆炸​​,但纯粹的人物,虫子,虫,uninspired的游戏设计和无尽的磨削让我感觉比吹走更加恼火。



角色很好,但很大程度上可预测。复仇者团队 - Kamala Khan或Marvel女士的新增功能 - 呼吸有点新的生活进入等式,但不足以保存此头衔。

我在整个游戏中找到了我从未真正与任何英雄联系过。我不像我在漫画或电影中那样不在乎他们。现在,授予,这可能只是令人惊叹的疲劳,但我承认我想要更多,而不是我得到的更多。

至于这个故事,它有很高的分,但大多数是忘记的。我发现缺乏游戏多样性杀死了故事的任何势头。当你知道相同的单调的战斗和半拼图等待着你时,很难期待到历史进展。

战斗系统起初很有趣,但一旦你掌握了重复,轻盈和沉重的攻击组合,每个敌人都会开始感觉更像是苦难而不是挑战。

你面对的敌人缺乏多样性也在这方面发挥作用。敌人基本上是光荣的冲压袋。

即使是老板的战斗也是一个无穷无尽的循环,可以猛击你的敌人,撤退和躲避他们的攻击,然后再次进入并打破它们。这是整个战斗,伴随着它的兴奋。

总而言之,战斗系统感到懒惰和令人沮丧。我经常发现自己一遍又一遍地打了同样的敌人,只有禁止偶尔躲闪的厌倦了。

另一个边界游戏破坏功能是乱丢剪切级别和字符模型的错误。来自美国队长的脸部没有正确加载到雷神错过他的头发,这些虫子又提醒了这场比赛真正的难题。

但是,突出其错过潜力的游戏的真实特征是掠夺和齿轮系统。

这场比赛的基本上建于磨削更好的装备来装备你的英雄。在大多数游戏中,这给玩家继续玩的机会即使在最终积分卷之后继续玩,但在“复仇者”中,这根本不是这种情况。

大多数齿轮似乎从未实际上改善了你在世界上表现的方式。甚至没有应用于你的角色的任何美学变化。

对于奇迹粉丝的游戏寄予厚望,它令人失望的是,它如此糟糕地错过了这项标记,并且未能尊重复仇者真正的复仇者多方面。

虽然公司承诺与自己的故事情节一起添加新英雄,但我不会屏住呼吸。与游戏处于失修状态,没有数量的DLC将能够带回Marvel的幻想迷团。

Gino Gutierrez是每日Lobo的体育编辑。他可以在sporth@dailylobo.com或Twitter上联系,Ggutierrez_48