《The Outer Worlds》是一款第一人称科幻角色扮演游戏。10月25日,游戏开发商黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)针对PlayStation 4、Xbox One和微软Windows发布了《外部世界》(The Outer Worlds)。
游戏一开始,你的角色在途中迷失了,而一艘殖民飞船正驶向银河系最远的边缘。你的角色在数年后醒来,却发现自己身处一个威胁殖民地的阴谋之中,而这对游戏故事来说非常重要。
游戏并不是发生在一个开放的地图上,而是拥有一些外太空区域。游戏由小殖民地、公司和这些外围地区组成,供玩家探索。每个区域都有自己的特色和魅力,包括你遇到的人,你要打败的敌人以及你要探索的户外区域。
《外部世界》在叙述方面也较小。每次交互都会提供许多不同的对话选项。每次你与非玩家角色交谈时,你都有近6条台词可供选择。有时很难选择应对这种情况的最佳对策。
他们的台词有讽刺、粗鲁,也有同情和睿智。其他游戏中的许多NPC对话都很简单:有一个不错的选择,一个普通的选择和一个中间路线选择。在《外部世界》中,有时讽刺或粗鲁是一件好事。
有时候,同理心会适得其反,把一个简单的情况变成一个复杂的情况。即使是很小的互动也会提供对话选项。即使是在这些微小的互动中所投入的努力也显示了游戏在机制上是多么的复杂和谨慎。
那些在当时看来不重要的细节在之后的游戏中变得至关重要。虽然游戏中存在许多对话选项,但也存在一些重复的选项会削弱游戏的沉浸感。
如前所述,你在游戏中有同伴。在整个游戏中,你可以找到6个同伴。根据你所带的同伴,你将解锁不同的能力。
你可以影响他们的战斗风格,以及建立他们的盔甲和提高他们的特殊能力。你也花一些时间和你的同伴相处。每个角色都有一些脆弱的过去,他们之间的一些互动就像一部迷你剧。
“外部世界”是由“辐射”系列游戏的始作俑者创造的,虽然它很相似,但它确实偏离了“辐射”的框架。
游戏中包含许多武器,包括枪、剑和棍棒。它还有一个慢速机制,你可以在非常危险的情况下使用。
它的一些机制类似于《辐射》,如它的modding,技能和perk系统,你可以使用它们去完善你的角色和同伴。游戏并不全是关于射击,但是,为了生存,你还必须参与潜行和解决谜题。
《外层世界》不像《辐射》那样有很多小故障,但也有一些小故障,比如敌人在受到攻击后会飞到很远的地方。
在我的通关过程中出现的一个主要故障是,我的一个同伴攻击了我,从而导致我杀死了自己的同伴。在游戏的后期,他又复活了,但我却无法完成任何与这个角色相关的任务。
最终,在《外部世界》中,你真的会觉得自己在驾驶体验。
你正在构建角色的故事,游戏拥有一些《辐射》游戏所缺乏的情感。它创造得非常出色,并且证明了中等规模的开发团队也能够承担大型项目并获得成功。
《外部世界》是M级的,适合17岁以上的观众。
凯特琳·斯科特(Caitlin Scott)是Daily Lobo的自由撰稿人。可以通过culturereporter@dailylobo.com或Twitter @Caitlin69123118联系她
评论